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    unity-在編輯場景時將GameObject設置為Static有何作用?

    來源:千鋒教育
    發布人:qyf
    時間: 2022-12-12 17:31:48

    在編輯場景時將GameObject設置為Static有何作用

      在編輯場景時將GameObject設置為Static有何作用?

      設置游戲對象為Static時,這些部分被靜態物體擋住而不可見時,將會剔除(或禁用)網格對象。因此,在你的場景中的所有不會動的物體都應該標記為Static。

      有A和B兩組物體,有什么辦法能夠保證A組物體永遠比B組物體先渲染?

      把A組物體的渲染對列大于B物體的渲染隊列,通過shader里面的渲染隊列來渲染

      將圖片的TextureType選項分別選為““Texture”和“Sprite”有什么區別?

      Sprite作為UI精靈使用,Texture作用模型貼圖使用。Sprite需要2的整次冪,打包圖片省資源

      一個Terrain,分別貼3張,4張,5張地表貼圖,渲染速度有什么區別?為什么?

      沒有區別,因為不管幾張貼圖只渲染一次。

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