unity-在編輯場景時將GameObject設置為Static有何作用?
在編輯場景時將GameObject設置為Static有何作用?
設置游戲對象為Static時,這些部分被靜態物體擋住而不可見時,將會剔除(或禁用)網格對象。因此,在你的場景中的所有不會動的物體都應該標記為Static。
有A和B兩組物體,有什么辦法能夠保證A組物體永遠比B組物體先渲染?
把A組物體的渲染對列大于B物體的渲染隊列,通過shader里面的渲染隊列來渲染
將圖片的TextureType選項分別選為““Texture”和“Sprite”有什么區別?
Sprite作為UI精靈使用,Texture作用模型貼圖使用。Sprite需要2的整次冪,打包圖片省資源
一個Terrain,分別貼3張,4張,5張地表貼圖,渲染速度有什么區別?為什么?
沒有區別,因為不管幾張貼圖只渲染一次。

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