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    用Python+OpenCV實(shí)現(xiàn)自動(dòng)掃雷

    來(lái)源:千鋒教育
    發(fā)布人:xqq
    時(shí)間: 2023-11-09 14:00:35

    相信許多人很早就知道有掃雷這么一款經(jīng)典的游(顯卡測(cè)試)戲(軟件),更是有不少人曾聽(tīng)說(shuō)過(guò)中國(guó)雷圣,也是中國(guó)掃雷第一、世界綜合排名第二的郭蔚嘉的頂頂大名。掃雷作為一款在Windows9x時(shí)代就已經(jīng)誕生的經(jīng)典游戲,從過(guò)去到現(xiàn)在依然都有著它獨(dú)特的魅力:快節(jié)奏高精準(zhǔn)的鼠標(biāo)操作要求、快速的反應(yīng)能力、刷新紀(jì)錄的快感,這些都是掃雷給雷友們帶來(lái)的、只屬于掃雷的獨(dú)一無(wú)二的興奮點(diǎn)。

    一.準(zhǔn)備

    準(zhǔn)備動(dòng)手制作一套掃雷自動(dòng)化軟件之前,你需要準(zhǔn)備如下一些工具/軟件/環(huán)境

    -開(kāi)發(fā)環(huán)境

    1.Python3環(huán)境-推薦3.6或者以上[更加推薦Anaconda3,以下很多依賴(lài)庫(kù)無(wú)需安裝]

    2.numpy依賴(lài)庫(kù)[如有Anaconda則無(wú)需安裝]

    3.PIL依賴(lài)庫(kù)[如有Anaconda則無(wú)需安裝]

    4.opencv-python

    5.win32gui、win32api依賴(lài)庫(kù)

    6.支持Python的IDE[可選,如果你能忍受用文本編輯器寫(xiě)程序也可以]

    -掃雷軟件

    ·MinesweeperArbiter(必須使用MS-Arbiter來(lái)進(jìn)行掃雷!)

    好啦,那么我們的準(zhǔn)備工作已經(jīng)全部完成了!讓我們開(kāi)始吧~

    二.實(shí)現(xiàn)思路

    在去做一件事情之前最重要的是什么?是將要做的這件事情在心中搭建一個(gè)步驟框架。只有這樣,才能保證在去做這件事的過(guò)程中,盡可能的做到深思熟慮,使得最終有個(gè)好的結(jié)果。我們寫(xiě)程序也要盡可能做到在正式開(kāi)始開(kāi)發(fā)之前,在心中有個(gè)大致的思路。

    對(duì)于本項(xiàng)目而言,大致的開(kāi)發(fā)過(guò)程是這樣的:

    完成窗體內(nèi)容截取部分

    完成雷塊分割部分

    完成雷塊類(lèi)型識(shí)別部分

    完成掃雷算法

    好啦,既然我們有了個(gè)思路,那就擼起袖子大力干!

    1.窗體截取

    其實(shí)對(duì)于本項(xiàng)目而言,窗體截取是一個(gè)邏輯上簡(jiǎn)單,實(shí)現(xiàn)起來(lái)卻相當(dāng)麻煩的部分,而且還是必不可少的部分。我們通過(guò)Spy++得到了以下兩點(diǎn)信息:

    class_name="TMain"

    title_name="MinesweeperArbiter"

    ·ms_arbiter.exe的主窗體類(lèi)別為"TMain"

    ·ms_arbiter.exe的主窗體名稱(chēng)為"MinesweeperArbiter"

    注意到了么?主窗體的名稱(chēng)后面有個(gè)空格。正是這個(gè)空格讓筆者困擾了一會(huì)兒,只有加上這個(gè)空格,win32gui才能夠正常的獲取到窗體的句柄。

    本項(xiàng)目采用了win32gui來(lái)獲取窗體的位置信息,具體代碼如下:

    hwnd=win32gui.FindWindow(class_name,title_name)

    ifhwnd:

    left,top,right,bottom=win32gui.GetWindowRect(hwnd)

    通過(guò)以上代碼,我們得到了窗體相對(duì)于整塊屏幕的位置。之后我們需要通過(guò)PIL來(lái)進(jìn)行掃雷界面的棋盤(pán)截取。

    我們需要先導(dǎo)入PIL庫(kù):

    fromPILimportImageGrab

    然后進(jìn)行具體的操作。

    left+=15

    top+=101

    right-=15

    bottom-=43

    rect=(left,top,right,bottom)

    img=ImageGrab.grab().crop(rect)

    聰明的你肯定一眼就發(fā)現(xiàn)了那些奇奇怪怪的MagicNumbers,沒(méi)錯(cuò),這的確是MagicNumbers,是我們通過(guò)一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)微調(diào)節(jié)得到的整個(gè)棋盤(pán)相對(duì)于窗體的位置。

    注意:這些數(shù)據(jù)僅在Windows10下測(cè)試通過(guò),如果在別的Windows系統(tǒng)下,不保證相對(duì)位置的正確性,因?yàn)槔习姹镜南到y(tǒng)可能有不同寬度的窗體邊框。

    橙色的區(qū)域是我們所需要的

    好啦,棋盤(pán)的圖像我們有了,下一步就是對(duì)各個(gè)雷塊進(jìn)行圖像分割了~

    2.雷塊分割

    在進(jìn)行雷塊分割之前,我們事先需要了解雷塊的尺寸以及它的邊框大小。經(jīng)過(guò)筆者的測(cè)量,在ms_arbiter下,每一個(gè)雷塊的尺寸為16px*16px。

    知道了雷塊的尺寸,我們就可以進(jìn)行每一個(gè)雷塊的裁剪了。首先我們需要知道在橫和豎兩個(gè)方向上雷塊的數(shù)量。

    block_width,block_height=16,16

    blocks_x=int((right-left)/block_width)

    blocks_y=int((bottom-top)/block_height)

    之后,我們建立一個(gè)二維數(shù)組用于存儲(chǔ)每一個(gè)雷塊的圖像,并且進(jìn)行圖像分割,保存在之前建立的數(shù)組中。

    defcrop_block(hole_img,x,y):

    x1,y1=x*block_width,y*block_height

    x2,y2=x1+block_width,y1+block_height

    returnhole_img.crop((x1,y1,x2,y2))

    blocks_img=[[0foriinrange(blocks_y)]foriinrange(blocks_x)]

    foryinrange(blocks_y):

    forxinrange(blocks_x):

    blocks_img[x][y]=crop_block(img,x,y)

    將整個(gè)圖像獲取、分割的部分封裝成一個(gè)庫(kù),隨時(shí)調(diào)用就OK啦~在筆者的實(shí)現(xiàn)中,我們將這一部分封裝成了imageProcess.py,其中函數(shù)get_frame()用于完成上述的圖像獲取、分割過(guò)程。

    3.雷塊識(shí)別

    這一部分可能是整個(gè)項(xiàng)目里除了掃雷算法本身之外最重要的部分了。筆者在進(jìn)行雷塊檢測(cè)的時(shí)候采用了比較簡(jiǎn)單的特征,高效并且可以滿(mǎn)足要求。

    defanalyze_block(self,block,location):

    block=imageProcess.pil_to_cv(block)

    block_color=block[8,8]

    x,y=location[0],location[1]

    #-1:Notopened

    #-2:Openedbutblank

    #-3:Uninitialized

    #Opened

    ifself.equal(block_color,self.rgb_to_bgr((192,192,192))):

    ifnotself.equal(block[8,1],self.rgb_to_bgr((255,255,255))):

    self.blocks_num[x][y]=-2

    self.is_started=True

    else:

    self.blocks_num[x][y]=-1

    elifself.equal(block_color,self.rgb_to_bgr((0,0,255))):

    self.blocks_num[x][y]=1

    elifself.equal(block_color,self.rgb_to_bgr((0,128,0))):

    self.blocks_num[x][y]=2

    elifself.equal(block_color,self.rgb_to_bgr((255,0,0))):

    self.blocks_num[x][y]=3

    elifself.equal(block_color,self.rgb_to_bgr((0,0,128))):

    self.blocks_num[x][y]=4

    elifself.equal(block_color,self.rgb_to_bgr((128,0,0))):

    self.blocks_num[x][y]=5

    elifself.equal(block_color,self.rgb_to_bgr((0,128,128))):

    self.blocks_num[x][y]=6

    elifself.equal(block_color,self.rgb_to_bgr((0,0,0))):

    ifself.equal(block[6,6],self.rgb_to_bgr((255,255,255))):

    #Ismine

    self.blocks_num[x][y]=9

    elifself.equal(block[5,8],self.rgb_to_bgr((255,0,0))):

    #Isflag

    self.blocks_num[x][y]=0

    else:

    self.blocks_num[x][y]=7

    elifself.equal(block_color,self.rgb_to_bgr((128,128,128))):

    self.blocks_num[x][y]=8

    else:

    self.blocks_num[x][y]=-3

    self.is_mine_form=False

    ifself.blocks_num[x][y]==-3ornotself.blocks_num[x][y]==-1:

    self.is_new_start=False

    可以看到,我們采用了讀取每個(gè)雷塊的中心點(diǎn)像素的方式來(lái)判斷雷塊的類(lèi)別,并且針對(duì)插旗、未點(diǎn)開(kāi)、已點(diǎn)開(kāi)但是空白等情況進(jìn)行了進(jìn)一步判斷。具體色值是筆者直接取色得到的,并且屏幕截圖的色彩也沒(méi)有經(jīng)過(guò)壓縮,所以通過(guò)中心像素結(jié)合其他特征點(diǎn)來(lái)判斷類(lèi)別已經(jīng)足夠了,并且做到了高效率。

    在本項(xiàng)目中,我們實(shí)現(xiàn)的時(shí)候采用了如下標(biāo)注方式:

    1-8:表示數(shù)字1到8

    9:表示是地雷

    0:表示插旗

    -1:表示未打開(kāi)

    -2:表示打開(kāi)但是空白

    -3:表示不是掃雷游戲中的任何方塊類(lèi)型

    通過(guò)這種簡(jiǎn)單快速又有效的方式,我們成功實(shí)現(xiàn)了高效率的圖像識(shí)別。

    4.掃雷算法實(shí)現(xiàn)

    這可能是本篇文章最激動(dòng)人心的部分了。在這里我們需要先說(shuō)明一下具體的掃雷算法思路:

    1)遍歷每一個(gè)已經(jīng)有數(shù)字的雷塊,判斷在它周?chē)木艑m格內(nèi)未被打開(kāi)的雷塊數(shù)量是否和本身數(shù)字相同,如果相同則表明周?chē)艑m格內(nèi)全部都是地雷,進(jìn)行標(biāo)記。

    2)再次遍歷每一個(gè)有數(shù)字的雷塊,取九宮格范圍內(nèi)所有未被打開(kāi)的雷塊,去除已經(jīng)被上一次遍歷標(biāo)記為地雷的雷塊,記錄并且點(diǎn)開(kāi)。

    3)如果以上方式無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行,那么說(shuō)明遇到了死局,選擇在當(dāng)前所有未打開(kāi)的雷塊中隨機(jī)點(diǎn)擊。(當(dāng)然這個(gè)方法不是最優(yōu)的,有更加優(yōu)秀的解決方案,但是實(shí)現(xiàn)相對(duì)麻煩)

    基本的掃雷流程就是這樣,那么讓我們來(lái)親手實(shí)現(xiàn)它吧~

    首先我們需要一個(gè)能夠找出一個(gè)雷塊的九宮格范圍的所有方塊位置的方法。因?yàn)閽呃子螒虻奶厥庑裕谄灞P(pán)的四邊是沒(méi)有九宮格的邊緣部分的,所以我們需要篩選來(lái)排除掉可能超過(guò)邊界的訪問(wèn)。

    defgenerate_kernel(k,k_width,k_height,block_location):

    ls=[]

    loc_x,loc_y=block_location[0],block_location[1]

    fornow_yinrange(k_height):

    fornow_xinrange(k_width):

    ifk[now_y][now_x]:

    rel_x,rel_y=now_x-1,now_y-1

    ls.append((loc_y+rel_y,loc_x+rel_x))

    returnls

    kernel_width,kernel_height=3,3

    #Kernelmode:[Row][Col]

    kernel=[[1,1,1],[1,1,1],[1,1,1]]

    #Leftborder

    ifx==0:

    foriinrange(kernel_height):

    kernel[i][0]=0

    #Rightborder

    ifx==self.blocks_x-1:

    foriinrange(kernel_height):

    kernel[i][kernel_width-1]=0

    #Topborder

    ify==0:

    foriinrange(kernel_width):

    kernel[0][i]=0

    #Bottomborder

    ify==self.blocks_y-1:

    foriinrange(kernel_width):

    kernel[kernel_height-1][i]=0

    #Generatethesearchmap

    to_visit=generate_kernel(kernel,kernel_width,kernel_height,location)

    我們?cè)谶@一部分通過(guò)檢測(cè)當(dāng)前雷塊是否在棋盤(pán)的各個(gè)邊緣來(lái)進(jìn)行核的刪除(在核中,1為保留,0為舍棄),之后通過(guò)generate_kernel函數(shù)來(lái)進(jìn)行最終坐標(biāo)的生成。

    defcount_unopen_blocks(blocks):

    count=0

    forsingle_blockinblocks:

    ifself.blocks_num[single_block[1]][single_block[0]]==-1:

    count+=1

    returncount

    defmark_as_mine(blocks):

    forsingle_blockinblocks:

    ifself.blocks_num[single_block[1]][single_block[0]]==-1:

    self.blocks_is_mine[single_block[1]][single_block[0]]=1

    unopen_blocks=count_unopen_blocks(to_visit)

    ifunopen_blocks==self.blocks_num[x][y]:

    mark_as_mine(to_visit)

    在完成核的生成之后,我們有了一個(gè)需要去檢測(cè)的雷塊“地址簿”:to_visit。之后,我們通過(guò)count_unopen_blocks函數(shù)來(lái)統(tǒng)計(jì)周?chē)艑m格范圍的未打開(kāi)數(shù)量,并且和當(dāng)前雷塊的數(shù)字進(jìn)行比對(duì),如果相等則將所有九宮格內(nèi)雷塊通過(guò)mark_as_mine函數(shù)來(lái)標(biāo)注為地雷。

    defmark_to_click_block(blocks):

    forsingle_blockinblocks:

    #NotMine

    ifnotself.blocks_is_mine[single_block[1]][single_block[0]]==1:

    #Click-able

    ifself.blocks_num[single_block[1]][single_block[0]]==-1:

    #SourceSyntax:[y][x]-Converted

    ifnot(single_block[1],single_block[0])inself.next_steps:

    self.next_steps.append((single_block[1],single_block[0]))

    defcount_mines(blocks):

    count=0

    forsingle_blockinblocks:

    ifself.blocks_is_mine[single_block[1]][single_block[0]]==1:

    count+=1

    returncount

    mines_count=count_mines(to_visit)

    ifmines_count==block:

    mark_to_click_block(to_visit)

    掃雷流程中的第二步我們也采用了和第一步相近的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。先用和第一步完全一樣的方法來(lái)生成需要訪問(wèn)的雷塊的核,之后生成具體的雷塊位置,通過(guò)count_mines函數(shù)來(lái)獲取九宮格范圍內(nèi)所有雷塊的數(shù)量,并且判斷當(dāng)前九宮格內(nèi)所有雷塊是否已經(jīng)被檢測(cè)出來(lái)。

    如果是,則通過(guò)mark_to_click_block函數(shù)來(lái)排除九宮格內(nèi)已經(jīng)被標(biāo)記為地雷的雷塊,并且將剩余的安全雷塊加入next_steps數(shù)組內(nèi)。

    #Analyzethenumberofblocks

    self.iterate_blocks_image(BoomMine.analyze_block)

    #Markallmines

    self.iterate_blocks_number(BoomMine.detect_mine)

    #Calculatewheretoclick

    self.iterate_blocks_number(BoomMine.detect_to_click_block)

    ifself.is_in_form(mouseOperation.get_mouse_point()):

    forto_clickinself.next_steps:

    on_screen_location=self.rel_loc_to_real(to_click)

    mouseOperation.mouse_move(on_screen_location[0],on_screen_location[1])

    mouseOperation.mouse_click()

    在最終的實(shí)現(xiàn)內(nèi),筆者將幾個(gè)過(guò)程都封裝成為了函數(shù),并且可以通過(guò)iterate_blocks_number方法來(lái)對(duì)所有雷塊都使用傳入的函數(shù)來(lái)進(jìn)行處理,這有點(diǎn)類(lèi)似Python中Filter的作用。

    之后筆者做的工作就是判斷當(dāng)前鼠標(biāo)位置是否在棋盤(pán)之內(nèi),如果是,就會(huì)自動(dòng)開(kāi)始識(shí)別并且點(diǎn)擊。具體的點(diǎn)擊部分,筆者采用了作者為"wp"的一份代碼(從互聯(lián)網(wǎng)搜集而得),里面實(shí)現(xiàn)了基于win32api的窗體消息發(fā)送工作,進(jìn)而完成了鼠標(biāo)移動(dòng)和點(diǎn)擊的操作。

    以上內(nèi)容為大家介紹了用Python+OpenCV實(shí)現(xiàn)自動(dòng)掃雷,希望對(duì)大家有所幫助,如果想要了解更多Python相關(guān)知識(shí),請(qǐng)關(guān)注千鋒教育。http://www.mobiletrain.org/xwzx/


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