Android適配你需要學習哪些?
一、Android適配你需要學習哪些
1、屏幕適配:Android 設備屏幕尺寸和分辨率千差萬別,需要針對不同的設備進行布局適配,例如使用 ConstraintLayout 和百分比布局代替絕對布局,使用可伸縮布局代替定長布局等。
2、圖片適配:不同的 Android 設備像素密度也各不相同,過大或過小的圖片會導致顯示效果不佳,需要使用不同分辨率的圖片,并使用 Android 提供的縮放方式(例如“drawable-xhdpi”和“drawable-xxhdpi”等)來適配不同的屏幕。
3、字體適配:字體大小隨著屏幕尺寸和分辨率的不同也需要進行適配,可以使用 sp 單位設置字體大小,確保在不同的設備上顯示合適。
4、版本適配:不同版本的 API 會有一些功能和行為的變化,需要根據當前設備的系統版本判斷是否支持某些 API,確保應用程序在不同版本的 Android 設備上都能正常運行。
5、其他適配:還有一些特殊情況需要適配,例如語言、屏幕旋轉、電池電量等;此外,還可以使用 Android 提供的多種布局和資源文件來進行適配。
二、Android適配相關概念
1、屏幕尺寸
按屏幕對角測量的實際物理尺寸。為簡便起見,Android 將所有實際屏幕尺寸分組為四種通用尺寸:小、 正常、大和超大。
2、屏幕密度
屏幕物理區域中的像素量;通常稱為 dpi(每英寸 點數)。例如, 與“正常”或“高”密度屏幕相比,“低”密度屏幕在給定物理區域的像素較少。為簡便起見,Android 將所有屏幕密度分組為六種通用密度: 低、中、高、超高、超超高和超超超高。
3、方向
從用戶視角看屏幕的方向,即橫屏還是 豎屏,分別表示屏幕的縱橫比是寬還是高。請注意, 不僅不同的設備默認以不同的方向操作,而且 方向在運行時可隨著用戶旋轉設備而改變。
4、分辨率
屏幕上物理像素的總數。添加對多種屏幕的支持時, 應用不會直接使用分辨率;而只應關注通用尺寸和密度組指定的屏幕 尺寸及密度。
5、密度無關像素 (dp)
在定義 UI 布局時應使用的虛擬像素單位,用于以密度無關方式表示布局維度 或位置。密度無關像素等于 160 dpi 屏幕上的一個物理像素,這是 系統為“中”密度屏幕假設的基線密度。在運行時,系統 根據使用中屏幕的實際密度按需要以透明方式處理 dp 單位的任何縮放 。dp 單位轉換為屏幕像素很簡單: px = dp * (dpi / 160)。 例如,在 240 dpi 屏幕上,1 dp 等于 1.5 物理像素。在定義應用的 UI 時應始終使用 dp 單位 ,以確保在不同密度的屏幕上正常顯示 UI。
6、支持的屏幕范圍
從 Android 1.6(API 級別 4)開始,Android 支持多種屏幕尺寸和密度,反映設備可能具有的多種不同屏幕配置。 您可以使用 Android 系統的功能優化應用在各種屏幕配置下的用戶界面 ,確保應用不僅正常渲染,而且在每個屏幕上提供 優異的用戶體驗。
延伸閱讀1:Android適配
Android適配需要考慮屏幕尺寸、分辨率和像素密度等因素。一般來說,屏幕尺寸以英寸為單位,分辨率越高,像素密度越大。同時,根據用戶選擇的文本大小來調整大小。默認情況下,sp作為單位,但可根據用戶的優選文本大小進行調整。

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